Programmes de formation
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Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images

 

Secteur de formation : Communications et documentation (13)
Numéro du programme : 574.B0
Code CUISEP : 213-000.CP
Sanction des études : DEC
Statut : Programme approuvé en 2002.
Nombre d'unités : 91 2/3 unités

Durée de la formation :
Spécifique : 2 040 heures
Totale : 2 700 heures

Liste des établissements d'enseignement
autorisés à offrir ce programme :
ou  
ou  

La durée totale inclut des cours de formation générale commune à tous les programmes pour 420 heures, des cours de formation générale propre à ce programme pour 150 heures ainsi que des cours de formation générale complémentaire pour 90 heures.

Les durées correspondent à la formation théorique et au travail de laboratoire des cours; elles excluent donc les heures de travail personnel de l'étudiante ou de l'étudiant.

Objectifs du programme
Ce programme vise à former des personnes aptes à exercer la profession d'infographe en animation 3D et en imagerie de synthèse . ces personnes travaillent surtout dans les studios d'animation par ordinateur et les studios de télévision ainsi que dans les entreprises spécialisées en production mulimédia, en jeux électroniques, en postproduction et en effets spéciaux. Elles travaillent également dans les entreprises de design industriel et chez les producteurs de logiciels, de même que dans les domaines aussi variés que la médecine, la géomatique, l'aéronautique et la haute couture.
Conditions d'admission
Est admissible au programme la personne qui satisfait aux conditions générales d'admission définies dans le Règlement sur le régime des études collégiales (RREC), et le cas échéant, aux conditions particulières suivantes :

- Aucune

Professions visées

5223   Techniciens/techniciennes en graphisme*
5241   Designers graphiques et illustrateurs/illustratrices*
* = Lien vers IMT En ligne d'Emploi Québec

Relation avec le marché du travail
  •  Insertion au marché du travail
  • Contenu du programme

    Numéro ou code Nom du cours / Compétence
    0250 Analyser la fonction de travail
    0251 Exploiter les grands courants artistiques et graphiques
    0252 Analyser une production
    0253 Dessiner un personnage et son environnement
    0254 Acquérir des images
    0255 Produire une esquisse de présentation
    0256 Traiter des images numériques
    0257 Façonner un modèle
    0258 Scénographier un sujet
    0259 Concevoir des décors
    025A Concevoir des personnages
    025B Élaborer un scénarimage
    025C Assembler des médias
    025D Générer des images de synthèse
    025E Modéliser des accessoires
    025F Modéliser des décors
    025G Modéliser des personnages
    025H Représenter des mouvements en trois dimensions
    025J Animer des personnages
    025K Créer des effets visuels numériques
    025L Réaliser un film d'animation en 3D
    025M Assurer son intégration au marché du travail

    Nombre d'heures-contact allouées à la composante de formation spécifique : 2 040

    Note: Ce programme est aussi disponible en anglais :
    574.B0  3D Animation and Computer-Generated Imagery
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